セットアップ
プラグインを試す
Designプラグインには、画面をルーブリックと照らし合わせて検証し、競合間で比較するように構成済みの/design-critiqueが最初から含まれています。管理者がプラグインを管理していてまだ利用できない場合は、このステップをスキップしてください。以降の内容はこのプラグインを必要としません。
/design-critiqueGet structured design feedback on usability, hierarchy, and consistency./design-systemAudit, document, or extend your design system.ツールを接続する
Claude Coworkは、自社のシステムと直接連携することでより強力になります。権限とアクセスはあなたが管理します。ツールアクセスについて学ぶ(新しいタブで開きます)。
設定するには、Coworkでカスタマイズ → コネクタに移動してください。
作業フォルダを設定する
使用するファイル(競合フローのスクリーンショット、そのヘルプセンターのPDF、自社の現在の画面、ヒューリスティックルーブリック)をマシン上の1つのフォルダにドラッグし、Coworkにそのフォルダを指定してください。Coworkはそこから読み込み、採点済みのティアダウンをそこに書き戻します。定期的にティアダウンを行う場合は、そのフォルダからCoworkプロジェクトを作成(新しいタブで開きます)すると、ルーブリックとメモリが紐づいたままになります。
プロンプト
これをClaude Coworkにコピーする
これらの競合のヒューリスティック評価を実施してください。各画面を採点し、Nielsenの10のヒューリスティックと当社独自の3つの基準に照らして評価し、各競合が当社より優れている点・劣っている点を記録し、最後に取り入れる価値のある3つのパターンと避けるべき3つのパターンをまとめてください。
これが効果的な理由
明確なルーブリックに対して採点する。 10+3で、感覚ではなく比較可能なスコアになります。
自社のベースラインと比較する。 すべての発見事項は自社の現行プロダクトと比較して測定されます。
明確な推奨事項を求める。 ティアダウンはレポートではなく意思決定になります。
ソースファイルが根拠になる。 すべてのスコアはフォルダ内のフレームを指し示します。
より良いドラフトを得る
参考にする例を追加する。 気に入った例をフォルダに入れておくと、Coworkがその構成とトーンに合わせます。
不確実な点にフラグを立てるよう依頼する。 「確信が持てない箇所にはフラグを立ててください」と追加すると、ドラフトを確認する際に最初に見るべき箇所がわかります。
Coworkを自分用に活用する
プラグインのスキルは出発点です — 自社の実践やノウハウでカスタマイズしてください。数分の対話で、それ以降は自社の基準で実行されるようになります。
このタスクでこれまで行ったことをスキルにしてください。あるいは、私のフィードバックに基づいて/design-critiqueスキルを編集してください。
繰り返し実行できるようにする
アーティファクトとして共有する
競合は毎週リリースを行うため、静的なティアダウンはすぐに古くなります。Coworkにスコアカードをアーティファクトとして公開するよう依頼すれば、プロダクトのリーダーシップは1つのリンクを持つだけで済みます — スキルを再実行するか、更新をスケジュールしてください。
そのティアダウンのスコアカードをアーティファクトとして公開してください。先頭に「前四半期からの変更点」のメモを残してください。
競合のリリースごとに実行する
競合がリリースを行ったら、ティアダウンはすでに更新されているべきです。プロンプトで/scheduleと入力するか、CoworkのサイドバーでScheduledを開き、カスタマイズしたスキルを毎週月曜日に実行するよう設定して、フォルダに追加された新しいスクリーンショットを取り込みます。
/schedule 毎週月曜日午前10時、Competitive/Teardown-Q2で新しいスクリーンショットを確認し、/design-critiqueを再実行して、スコアカードを更新し、競合が当社を上回ったヒューリスティックにフラグを立ててください。
毎週月曜日午前10時に、ティアダウンフォルダ内の新しいスクリーンショットを確認し、/design-critiqueを再実行して、競合が当社を上回ったヒューリスティックにフラグを立てます。
チームメイトと共有する
カスタマイズした/design-critiqueには、あなたのルーブリック、重大度スケール、そして採用/回避のフレーミングが組み込まれています。すべてのデザイナーとPMが同じ方法で競合を採点できるように共有すれば、四半期レビューで同じ基準同士を比較できます。