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実際のコンポーネントから作るクリック可能なプロトタイプ

実際のライブラリから構築されたクリック可能なHTMLプロトタイプです。

15 分デザインClaude Cowork
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セットアップ

プラグインを試す

Designプラグインには、フロー記述とコンポーネントライブラリを読み取り、配線済みのクリック可能なHTMLビルドを出力するように構成された/design-handoffが既に含まれています。管理者がプラグインを管理していてまだ利用できない場合は、このステップをスキップしてください。以下の内容はこれを必要としません。

DesignAccelerate design workflows — critique, design system management, UX writing, accessibility audits, research synthesis, and dev handoff. From exploration to pixel-perfect specs.
追加
/design-handoffGenerate developer handoff specs from a design.
Cowork で開く
/ux-copyWrite or review UX copy — microcopy, error messages, empty states, CTAs.
Cowork で開く

ツールを接続する

Claude Coworkは、お使いのシステムと直接連携することでより強力になります。権限とアクセスはあなたが管理します。ツールアクセスについて学ぶ。

設定するには、Coworkでカスタマイズ → コネクタに移動してください。

Figma
公開されているコンポーネントと変数を読み取り、プロトタイプが実際のライブラリを使用できるようにします。
接続
GitHub
デザインシステムパッケージを取得し、生成されるマークアップがエンジニアリングが出荷するものと一致するようにします。
接続
Google Drive任意
フロー記述を読み取り、プロトタイプのリンクをプロジェクトドキュメントに書き戻します。
接続

作業フォルダを設定する

使用するファイル(フロー記述または仕様書、コンポーネントライブラリのエクスポート、トークン、サンプルコンテンツ)をマシン上の1つのフォルダにドラッグし、Coworkにそのフォルダを指定してください。Coworkはそこから読み取り、プロトタイプのHTMLをサブフォルダに書き戻します。定期的にプロトタイプを作成する場合は、そのフォルダからCoworkプロジェクトを作成すると、ライブラリと規約が維持されます。

Prototypes / Invite-Flow
invite-flow-spec.docxApr 26, 202631 KB
tokens.jsonApr 20, 202618 KB
design-system.cssApr 20, 2026142 KB
Cowork のチャットバーで:Prototypes / Invite-Flow

プロンプト

これをClaude Coworkにコピーする

このフォルダ内のフローのクリック可能なHTMLプロトタイプを、デザインシステムライブラリのコンポーネントのみを使用して構築してください。ナビゲーションを配線し、現実的なプレースホルダーデータを使用して、prototype/index.htmlに書き出してください。そうすればブラウザでクリックして試せます。

Prototypes / Invite-Flow

これがうまくいく理由

プロンプト

自分の素材だけに限定してください。 UIを創作しないこと。すべてが実際のライブラリに対応します。

プロンプト

各インタラクションが何をすべきかを記述してください。 クリックすると実際に画面が移動します。ユーザーは画像ではなくフローをテストします。

プロンプト

現実的なサンプルコンテンツを依頼してください。 lorem ipsumは使わず、画面が実際の製品のように見えるようにします。

ソース

ソースファイルを直接渡してください。 トークンとCSSはそのままプロトタイプに反映されます。

より良いドラフトを得る

練習

参考にする例を追加してください。 気に入った例をフォルダに入れると、Coworkがその構造とトーンに合わせます。

練習

不確実な点にフラグを立てるよう依頼してください。 「自信がない部分にはフラグを立ててください」と追加すると、ドラフトを確認する際に最初に見るべき箇所がわかります。

Coworkを自分用に調整する

プラグインの/design-handoffは汎用的な出発点です。ステップ2で実際に参加者に見せられるビルドが生成されたら、Coworkにあなた独自のバージョンのスキルを書くよう指示してください。コンポーネントの命名規則、データフィクスチャ、インタラクションの規約、そしてプロトタイプが常に収まるラッパーページを組み込みます。数分の対話で、それ以降はあなたの基準でスキルが実行されるようになります。

このタスクでこれまでに行ったことをスキルにしてください。または、私のフィードバックを反映して/design-handoffスキルを編集してください。

Prototypes

繰り返し使えるようにする

アーティファクトとして共有する

メールで送り回さなければならないプロトタイプは古くなってしまいます。Coworkにアーティファクトとして公開するよう依頼すれば、すべてのレビュアーとテスト参加者が1つのリンクを持つことになります。更新するにはスキルを再実行する(またはスケジュール設定する)だけです。

そのプロトタイプをアーティファクトとして公開してください。隅に小さな「v2、v3」のバージョンスタンプを追加してください。

Prototypes / Invite-Flow

仕様が変わるたびに再構築する

仕様が変われば、依頼しなくてもプロトタイプが追従するべきです。プロンプトに/scheduleと入力するか、CoworkのサイドバーでScheduledを開き、カスタマイズしたスキルがフォルダ内の内容から毎朝再構築されるように設定してください。

/schedule 平日午前7時に、Prototypes/Invite-Flowの変更を確認し、/design-handoffを再実行して、prototype/index.htmlを再構築し、バージョンスタンプを更新してください。

Prototypes
スケジュールタスクアクティブ
毎日のプロトタイプ再構築

平日は毎朝7時に、プロジェクトフォルダ内の仕様またはライブラリの変更を確認し、/design-handoffを再実行して、バージョンスタンプを更新したクリック可能なHTMLを再構築します。

平日午前7時・Prototypes/Invite-Flowの変更を確認Cowork で開く

チームメイトと共有する

カスタマイズされた/design-handoffには、コンポーネントマップ、データフィクスチャ、ラッパーページが組み込まれています。これを共有すれば、チームのどのデザイナーも同じ方法で仕様からクリック可能なビルドまで進めるようになり、コンセプトテストがフレームを手作業で配線できる人を待つ必要がなくなります。

初期のコンセプトテストで何が変わるか