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Was sich ändert und wo man anfängt

Lektion 13 Min.

Organisationen haben begonnen, KI zu nutzen, um Code in einer Geschwindigkeit zu schreiben, die vor einem Jahr noch unvorstellbar war, doch die Prozesse rund um den Code haben sich nicht im gleichen Tempo verändert.

Der Software Development Lifecycle (SDLC) ist der Prozess, der Software von der Idee bis zur Produktion führt. Die meisten Organisationen durchlaufen eine Version derselben sechs Phasen, die Planung, Design, Erstellung, Testen, Bereitstellung und Wartung von Software umfassen.

Die Verschiebungen

Die folgende Tabelle zeigt die Extreme des Spektrums zwischen traditionellem SDLC und KI-nativem SDLC, unterstützt durch Claude. Die meisten Organisationen befinden sich irgendwo zwischen den beiden Spalten.

PhaseTraditioneller SDLCKI-nativer SDLC
PlanenAnforderungen werden von einem Gremium gesammelt, durch Workshops und Freigaben destilliert und von Hand niedergeschriebenClaude synthetisiert Schwachstellen direkt aus den Quellen und erfasst sie in intent.md, die sowohl für Menschen lesbar als auch maschinell verarbeitbar ist
DesignSpezifikation wird von Analysten geschrieben, von Designern interpretiertAnforderungen und Design werden in einer einzigen Arbeitssitzung mit einem Agenten verdichtet, geleitet von Standards, die als Skills kodiert und in Git versioniert sind
ErstellenTests und Code werden handgeschrieben, und Dokumentation wird erst nach der eigentlichen Entwicklung erstelltTests und Code werden von KI generiert, und institutionelles Wissen wird als versionierte, maschinenlesbare CLAUDE.md-Dateien und Skills gepflegt
TestenQA-Gates an PhasengrenzenKontinuierliche Evals, die durch die Implementierung hindurch verwoben sind
BereitstellenMenschen überprüfen jede Codezeile, und Governance erfolgt in Review-Zyklen, oft inkonsistentSchichten agentischer Überprüfung, wobei menschliche Überprüfung für regulierten und kritischen Code reserviert ist. Governance wird durchgesetzt, während die KI handelt, mit Hooks als Genehmigungsgates
WartenMenschen überwachen die Produktion auf FehlerAgenten überwachen Live-Bereitstellungen. Jede verletzte Kontrollgrenze wird diagnostiziert und als neue intent.md in den Kreislauf zurückgeschrieben

Menschen bleiben für jede Entscheidung verantwortlich, die Urteilsvermögen erfordert.

Wie die Plays funktionieren

Die Plays sind der Kern des Playbooks und sind in sechs nicht-lineare Phasen gruppiert (Planen, Design, Erstellen, Testen, Bereitstellen, Warten), die zusammen den gesamten Lebenszyklus abdecken.

Jeder Play behandelt:

  • Was sich ändert
  • Erste Schritte
  • Konkrete Schritte zur Umsetzung
  • Governance-Überlegungen
  • Wie man misst, ob es funktioniert hat

Jeder Play nennt seine Abhängigkeiten unter „Voraussetzungen", die der Abhängigkeitsgraph weiter veranschaulicht.

Dependency graph of the twelve plays in five rows. Row 1, no prerequisites: Capture intent, CLAUDE.md, Skills, Feedback loop, Hooks, Plan mode. Row 2: Subagents (needs CLAUDE.md; the feedback loop helps), Evals (needs CLAUDE.md and the feedback loop). Row 3: Requirements and design (needs Capture intent and Skills), PR review (needs Evals and Subagents; Skills help). Row 4: CI/CD (needs PR review and Hooks). Row 5: Closing the loop (needs CI/CD and Capture intent). CLAUDE.md helps Skills but is not required.

Der Abhängigkeitsgraph der Plays. Plays in der obersten Reihe haben keine Voraussetzungen; ein durchgezogener Pfeil zeigt auf die Plays, die darauf aufbauen, ein gepunkteter Pfeil bedeutet, dass es hilft, aber nicht erforderlich ist.

Wähle deinen ersten Play

Die Plays sind modular, und Organisationen können wählen, welche Phasen sie zu welchem Zeitpunkt priorisieren, basierend auf ihren individuellen Bedürfnissen.

Die sechs Plays in der obersten Reihe des obigen Graphen haben keine Voraussetzungen:

  • Planen: Als intent.md erfassen
  • Erstellen: Claude Code Plan-Modus als Standardausgangspunkt
  • Erstellen: Die CLAUDE.md
  • Erstellen: Skills als institutionelles Wissen
  • Testen: Claude eine Feedback-Schleife geben
  • Bereitstellen: Hooks als Genehmigungsgates