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Prototype cliquable à partir de composants réels

Un prototype HTML cliquable construit à partir de votre bibliothèque réelle.

15 minDesignClaude Cowork
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Configuration

Essayer un plugin

Le plugin Design est livré avec /design-handoff déjà structuré pour lire une description de flux et une bibliothèque de composants, et produire une version HTML câblée et cliquable. Si votre administrateur gère les plugins et qu'il n'est pas encore disponible, ignorez cette étape ; rien de ce qui suit n'en a besoin.

DesignAccelerate design workflows — critique, design system management, UX writing, accessibility audits, research synthesis, and dev handoff. From exploration to pixel-perfect specs.
Ajouter
/design-handoffGenerate developer handoff specs from a design.
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/ux-copyWrite or review UX copy — microcopy, error messages, empty states, CTAs.
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Connectez vos outils

Claude Cowork est plus puissant lorsqu'il fonctionne directement avec vos systèmes. Vous contrôlez les autorisations et les accès. En savoir plus sur l'accès aux outils.

Accédez à Personnaliser → Connecteurs dans Cowork pour configurer.

Figma
Lisez les composants et variables publiés afin que le prototype utilise la bibliothèque réelle.
Connecter
GitHub
Récupérez le package du système de design afin que le balisage généré corresponde à ce que l'ingénierie livre.
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Google DriveFacultatif
Lisez la description du flux et réécrivez le lien du prototype dans le document du projet.
Connecter

Définissez votre dossier de travail

Faites glisser les fichiers que vous utiliserez (la description du flux ou la spécification, l'export de la bibliothèque de composants, vos tokens, du contenu d'exemple) dans un seul dossier sur votre machine, puis pointez Cowork vers celui-ci. Cowork y lit les fichiers et réécrit le prototype HTML dans un sous-dossier. Si vous prototypez régulièrement, créez un projet Cowork à partir de ce dossier afin que votre bibliothèque et vos conventions restent associées.

Prototypes / Invite-Flow
invite-flow-spec.docxApr 26, 202631 KB
tokens.jsonApr 20, 202618 KB
design-system.cssApr 20, 2026142 KB
Dans la barre de discussion de Cowork’s :Prototypes / Invite-Flow

Le prompt

Copiez ceci dans Claude Cowork

Créez un prototype HTML cliquable du flux présent dans ce dossier en utilisant uniquement des composants de notre bibliothèque de système de design. Câblez la navigation, utilisez des données fictives réalistes, et écrivez-le dans prototype/index.html afin que je puisse naviguer en cliquant dans un navigateur.

Prototypes / Invite-Flow

Pourquoi cela fonctionne

Invite

Limitez-le à vos propres matériaux. Aucune interface inventée ; tout correspond à la bibliothèque réelle.

Invite

Décrivez ce que chaque interaction doit faire. Cliquer déplace réellement ; les utilisateurs testent un flux, pas des images.

Invite

Demandez du contenu d'exemple réaliste. Pas de lorem ipsum ; les écrans se lisent comme le produit.

Source

Donnez-lui directement les fichiers source. Les tokens et le CSS sont intégrés au prototype sans modification.

Obtenir un meilleur brouillon

Pratiquer

Ajoutez un exemple à reproduire. Déposez un exemple que vous aimez dans le dossier et Cowork reproduira votre structure et votre ton.

Pratiquer

Demandez-lui de signaler les incertitudes. Ajoutez « signale tout ce dont tu n'es pas sûr » afin de savoir où regarder en premier lorsque vous examinez le brouillon.

Faites en sorte que Cowork travaille pour vous

Le /design-handoff du plugin est un point de départ générique. Une fois que l'étape 2 produit une version que vous présenteriez réellement à un participant, demandez à Cowork d'écrire votre propre version de la compétence. Ajoutez votre nomenclature de composants, vos jeux de données fictives, vos conventions d'interaction, et la page d'habillage dans laquelle vos prototypes s'inscrivent toujours. Quelques minutes de conversation suffisent, et la compétence fonctionne ensuite selon vos standards.

Transformez ce que nous avons fait dans cette tâche jusqu'à présent en une compétence, ou modifiez la compétence /design-handoff avec mes retours.

Prototypes

Rendez-le reproductible

Partagez-le sous forme d'artefact

Un prototype que vous devez envoyer par e-mail devient rapidement obsolète. Demandez à Cowork de le publier sous forme d'artefact, et chaque relecteur et participant au test dispose d'un seul lien — relancez la compétence (ou planifiez-la) pour l'actualiser.

Publiez ce prototype sous forme d'artefact. Ajoutez un petit tampon de version « v2, v3 » dans le coin.

Prototypes / Invite-Flow

Reconstruisez-le à chaque changement de spécification

La spécification évolue, le prototype doit suivre sans qu'on ait à le demander. Tapez /schedule dans le prompt, ou ouvrez Planifié dans la barre latérale de Cowork, et configurez la compétence personnalisée pour qu'elle se reconstruise chaque matin à partir de ce qui se trouve dans le dossier.

/schedule En semaine à 7h, vérifiez les changements dans Prototypes/Invite-Flow et relancez /design-handoff, en reconstruisant prototype/index.html et en incrémentant le tampon de version.

Prototypes
Tâche planifiéeActif
Reconstruction quotidienne du prototype

Chaque jour de semaine à 7h, vérifie le dossier du projet pour détecter des changements de spécification ou de bibliothèque, relance /design-handoff, et reconstruit le HTML cliquable avec un tampon de version incrémenté.

en semaine à 7h · vérifie les changements dans Prototypes/Invite-FlowOuvrir dans Cowork

Partagez avec vos coéquipiers

Votre /design-handoff personnalisé porte désormais votre mappage de composants, vos jeux de données fictives et votre page d'habillage. Partagez-le afin que tout designer de l'équipe puisse passer de la spécification à une version cliquable de la même manière, et que les tests de concept cessent de dépendre de quelqu'un qui sait câbler des maquettes à la main.

Ce qui change pour les tests de concept précoces