Einrichtung
Ein Plugin ausprobieren
Das Design-Plugin wird mit /design-handoff und anderen Design-System-Skills als Ausgangspunkt geliefert, bereits so strukturiert, dass Komponenten inventarisiert und querverwiesen werden, wo sie sich befinden. Wenn dein Admin Plugins verwaltet und es noch nicht verfügbar ist, überspringe diesen Schritt; nichts im Folgenden setzt es voraus.
/design-handoffGenerate developer handoff specs from a design./research-synthesisSynthesize user research into themes, insights, and recommendations.Verbinde deine Tools
Claude Cowork ist leistungsfähiger, wenn es direkt mit deinen Systemen arbeitet. Du kontrollierst Berechtigungen und Zugriff. Erfahre mehr über den Tool-Zugriff(öffnet in neuem Tab).
Navigiere in Cowork zu Anpassen → Konnektoren, um sie einzurichten.
Richte deinen Arbeitsordner ein
Ziehe die Dateien, die du verwenden wirst (ein Figma-Export des Design-Systems, Screenshots der Oberflächen, die du bereits kennst, die Produkt-Sitemap), in einen Ordner und richte Cowork darauf aus. Cowork liest daraus und schreibt das Audit zurück in den Ordner. Erstelle ein Cowork-Projekt(öffnet in neuem Tab) aus deinem Design-System-Ordner, damit das Komponenteninventar und die Ownership-Map bei jedem Audit erhalten bleiben.
Der Prompt
Kopiere dies in Claude Cowork
Bevor ich ein neues Inline-Filter-Muster für die Suchergebnisseite vorschlage, finde jede Oberfläche in unserem Produkt, die etwas Ähnliches verwendet (Chips, Segmented Controls, Dropdown-Filter, facettierte Seitenleisten). Zeige für jede einen Screenshot oder Figma-Link, vermerke welches Team sie besitzt und wie sie abgeschnitten hat (Engagement oder Conversion, falls vorhanden). Sag mir, welches Muster wiederverwendet werden sollte und warum.
Warum das funktioniert
Benenne die Varianten, nach denen gesucht werden soll. Chips, Segmented Controls, Dropdowns, Facets sind die Art, wie sich dieselbe Absicht unter verschiedenen Namen zeigt; sie zu benennen erweitert die Suche.
Frage nach dem Owner. Du musst ohnehin mit diesem Team sprechen; das Audit dient gleichzeitig als deine Stakeholder-Liste.
Untermauere die Empfehlung mit Daten. „Wie diese Oberfläche abgeschnitten hat" macht aus der Empfehlung einen Beleg für das Design-Crit statt bloßem Geschmack.
Lege deine Referenzliste in den Ordner. Cowork startet mit deiner Komponentenliste und prüft dann das Live-Produkt auf Abweichungen.
Einen besseren Entwurf erhalten
Frage nach dem Konsolidierungsplan. Füge hinzu „falls ich eines wiederverwenden sollte, liste auf, welche anderen Oberflächen ebenfalls dorthin migrieren sollten" und das Audit wird zu einem Roadmap-Punkt für das Design-System.
Füge einen Screenshot des Ziels hinzu. Lege einen Screenshot davon ab, wohin das Muster geht, und Cowork bewertet die Passung, nicht nur den Präzedenzfall.
Lass Cowork für dich arbeiten
Ein Plugin-Skill ist ein Ausgangspunkt — passe ihn mit deinen eigenen Praktiken und deinem Fachwissen an. Ein paar Minuten Gespräch, und er läuft von da an nach deinen Standards.
Mach aus dem, was wir in dieser Aufgabe bisher gemacht haben, einen Skill, oder bearbeite den /design-handoff-Skill mit meinem Feedback.
Mach es wiederholbar
Mach es zum standardmäßigen ersten Schritt
Dieses Audit sollte ausgeführt werden, bevor ein neues Muster in die Review geht. Speichere es als Skill, den die gesamte Design-Organisation mit einer Zeile aufrufen kann, wobei jedes Mal der Musternamen ausgetauscht wird, damit „haben wir geprüft, was bereits existiert" keine Überraschung in der Crit-Woche mehr ist.
Speichere dies als /pattern-audit. Es sollte einen Musternamen entgegennehmen, Figma, die Codebasis und Amplitude nach bestehenden Instanzen durchsuchen und die Gegenüberstellung mit einer Wiederverwendungsempfehlung in Design-system/Audits/<pattern>.md schreiben.
Teile es mit deinen Teammitgliedern
Dein angepasster /pattern-audit trägt jetzt dein Komponenteninventar, deine Ownership-Map und deine Performance-Abfragen. Teile ihn, damit jeder Designer vor dem Crit die gleiche Prüfung durchführt, und das Design-System nicht mehr fünf verschiedene Wege entwickelt, um ein und dasselbe zu tun.